Getting Over It
Noodlecake시뮬레이션인증됨

- 728.00 리뷰
- 3.2
- 다운로드
- 1,000,000+
- 가격
- ₩7,500
앱 사양
- 버전
- 1.9.13
- 업데이트 날짜
- 다운로드
- 1,000,000+
- 필요 사양
- 5.1
- 가격
- ₩7,500
- 연령 등급
- 3세 이상
스크린샷









분석 제공 Appwesome
저는 이 게임을 켤 때마다 “오늘은 조금 더 올라갈 수 있을까?”부터 생각하게 됩니다. Getting Over It은 망치 하나로 험한 지형을 오르는 시뮬레이션 게임이고, 익숙한 조작으로 빠르게 성취감을 주기보다는 실수와 재도전을 플레이의 중심에 둡니다. 성공보다 실패가 먼저 눈에 들어올 수 있는 작품이라, 누구에게나 편하게 권할 수는 없지만 그 성격을 알고 시작하면 왜 계속 손이 가는지 이해하기 쉽습니다.
현재 버전에서 기대할 수 있는 경험
Noodlecake가 배급하는 모바일판은 현재 1.9.13 버전입니다. 게임의 핵심은 복잡한 메뉴나 여러 모드가 아니라 망치의 움직임을 익히고 지형에 걸어 몸을 끌어올리는 데 있습니다. 손가락을 움직이는 방향과 세기가 진행에 직접 영향을 주기 때문에, 화면을 대충 쓸어서는 안정적으로 오르기 어렵습니다. 제게는 이 단순함이 장점이자 진입 장벽입니다. 배울 요소는 집중되어 있지만, 초반에는 작은 조작 차이도 큰 추락으로 이어집니다.
앱은 2018년 4월 25일 출시됐고, 시뮬레이션 장르를 찾는 이용자에게 분명히 낯선 경험을 줍니다. 평점은 3.2점이며 평가는 약 1만 7천 건, 리뷰는 728개, 설치 수는 100만 회 이상입니다. 숫자만으로 재미를 단정할 수는 없지만, 호불호가 갈릴 만한 고난도 설계라는 점을 고려해 보는 편이 좋습니다. 이용 연령은 3세 이상으로 표시되어 있고, 가격은 ₩7,500입니다. 무료 게임처럼 잠깐 설치해 부담 없이 지우는 선택과는 다르니, 구매 전에 실패를 반복하는 방식 자체가 자신에게 맞는지 생각해 보세요.
조작을 익히는 작은 요령
처음부터 속도를 내려고 하기보다 망치 끝을 지형에 안정적으로 걸고, 몸이 어디로 움직일지 살핀 다음 다음 동작을 하는 편이 낫습니다. 특히 좁은 턱에서는 크게 휘두르는 동작보다 짧고 통제된 움직임이 안전합니다. 화면에서 망치가 닿는 위치를 먼저 확인하는 습관도 도움이 됩니다. 한 번의 실수로 이전 구간까지 밀려날 수 있으므로, 익숙해지기 전에는 올라간 높이를 기준으로 무리하게 다음 동작을 시도하지 않는 것이 좋습니다.
실패했을 때 곧바로 같은 방식으로 다시 시도하면 같은 곳에서 막히기 쉽습니다. 저는 잠깐 멈춰 망치가 미끄러진 방향과 몸이 흔들린 순간을 되짚는 쪽이 낫다고 봅니다. 이 게임의 학습은 새로운 능력을 해금하는 식이라기보다, 손의 움직임과 지형의 반응을 조금씩 연결해 가는 과정에 가깝습니다. 그래서 짧게 집중할 때는 한 구간의 조작을 연습하고, 피곤하거나 서두르는 상황에는 플레이를 미루는 것이 오히려 시간을 아껴 줍니다.
누구에게 맞고, 누구에게는 버거울까
실수를 견디며 조작을 다듬는 과정을 즐기는 사람이라면 잘 맞을 수 있습니다. 특히 짧은 시간에 한 번씩 도전하고, 어제보다 안정적으로 움직였는지를 스스로 확인하는 플레이를 좋아한다면 만족도가 높아질 여지가 큽니다. 반대로 편안한 휴식, 빠른 진행, 넉넉한 체크포인트를 기대한다면 추천하기 어렵습니다. 진행이 막힐 때 게임이 대신 난도를 낮춰 주기를 바라는 이용자에게도 답답하게 느껴질 수 있습니다.
예를 들어 이동 중 잠깐 쉬는 시간에 한 구간만 연습하려고 켰다가, 예상보다 오래 같은 턱에서 씨름할 수 있습니다. 그럴 때는 “이번에는 정상까지 가야 한다”고 정하기보다, 망치의 각도를 안정적으로 맞추는 것을 작은 목표로 두면 부담이 줄어듭니다. 반대로 시간이 촉박하거나 주변이 시끄러운 순간에는 섬세한 조작에 집중하기 어려우므로, 이 게임보다 짧고 실패 비용이 낮은 퍼즐이나 가벼운 아케이드 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다.
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보통의 오르기 게임이나 캐주얼 시뮬레이션은 점수, 수집 요소, 여러 단계의 빠른 완료를 동기로 삼는 경우가 많습니다. 이 작품은 그런 보상 구조보다 한 번의 움직임을 익히고 실패 뒤 다시 시도하는 데 무게를 둡니다. 그래서 손쉽게 반복 플레이를 즐기고 싶다면 일반적인 캐주얼 게임이 더 편하고, 조작 자체를 숙련의 대상으로 삼고 싶다면 이쪽이 더 인상적일 수 있습니다. 비교할 때 중요한 것은 그래픽이나 콘텐츠 양보다 실패를 얼마나 기꺼이 받아들일 수 있는지입니다.
또한 망치를 움직이는 감각이 플레이의 대부분을 차지하므로, 터치 조작이 자신의 손에 잘 맞는지도 구매 판단에 중요합니다. 화면을 빠르게 훑는 습관이 있거나 작은 움직임을 정밀하게 조절하기 어렵다면 초반부터 스트레스를 받을 수 있습니다. 반대로 조작이 서툴러도 원인을 관찰하고 다시 맞춰 보는 일을 좋아한다면, 단순한 입력이 오히려 집중력을 높여 줄 수 있습니다.
구매 전에 생각할 점과 앞으로의 기대
₩7,500을 지불하고 얻는 핵심 가치는 많은 콘텐츠를 빠르게 소비하는 데 있지 않고, 하나의 까다로운 조작을 붙잡고 익히는 경험에 있습니다. 따라서 “한 번 사면 오래 즐길 수 있나?”라는 질문에는 플레이 성향에 따라 답이 달라집니다. 반복 도전을 재미로 받아들이면 짧은 세션도 의미가 있지만, 같은 구간에서 여러 번 실패하는 일을 낭비라고 느끼면 가격이 아깝게 다가올 수 있습니다. 구매 전에는 영상이나 설명만 보고 난도를 낮게 예상하기보다, 이 게임이 좌절을 감수하도록 설계됐다는 점부터 받아들이는 편이 현실적입니다.
기존 이용자는 새 콘텐츠가 있다고 기대하기보다 현재 버전에서 익숙한 조작을 얼마나 안정적으로 다루는지에 초점을 맞추는 것이 좋습니다. 버전 번호는 1.9.13이지만, 그 사실만으로 어떤 변경이 있었는지나 앞으로의 업데이트 계획을 단정할 수는 없습니다. 다음에 확인할 만한 것은 실제 변경 내역과 터치 조작의 체감이 유지되는지입니다. 새로 시작하는 사람에게는 낡고 복잡한 메뉴보다도 첫 구간의 조작이 관건이며, 익숙해질 시간을 낼 수 있는 날 시작하는 편이 낫습니다.
결국 이 작품은 모두에게 즐거운 게임이라기보다, 좌절을 숙련의 일부로 받아들이는 사람을 위한 선택입니다. 모바일 게임에서 부드러운 진행과 잦은 보상을 원한다면 다른 시뮬레이션이나 캐주얼 작품을 고르세요. 반대로 망치의 작은 움직임을 연구하고, 실패 후에도 다시 시도해 마침내 한 구간을 넘는 순간을 원한다면 충분히 고려할 만합니다. 저는 구매 전에 자신의 인내심과 터치 조작 취향을 먼저 점검하라고 권하고 싶습니다.
여러분, 요즘 "Getting Over It"라는 게임에 푹 빠져 있습니다. 이 게임은 정말 독특하고 도전적인 경험을 제공하는데, 여러분도 아마 사랑과 증오를 동시에 느끼게 될 것 같아요.
이 게임, 도대체 뭘까요?
Getting Over It는 Bennett Foddy라는 개발자가 만든 게임으로, 플레이어는 커다란 망치를 든 남자가 되어 산을 오르는 것이 목표입니다. 하지만 이게 단순히 올라가는 게임이 아닙니다. 물리 기반의 게임플레이가 정말 독특해서, 처음 접하면 조작이 쉽지 않아요. 망치를 이용해 산을 오르려면 정말 끈기와 인내가 필요합니다.
게임의 매력 포인트
이 게임의 진정한 매력은 바로 그 난이도에 있습니다. 처음에는 정말 어렵게 느껴질 수 있지만, 조금씩 기술이 향상되는 걸 느낄 수 있어요. 그리고 그 과정에서 오는 성취감은 이루 말할 수 없습니다. 물론, 중간 중간 "도대체 내가 왜 이걸 하고 있지?"라는 생각이 들 수도 있지만, 그만큼 도전과제에 대한 보상이 크답니다.
또한, 게임을 하다 보면 Bennett Foddy의 목소리가 들려옵니다. 그는 게임 내내 철학적인 이야기와 함께 플레이어를 응원하기도, 때로는 도발하기도 합니다. 이 독특한 내레이션은 게임의 긴장을 풀어주기도 하고, 새로운 시각을 제공해주기도 합니다.
게임이 전하는 메시지
이 게임은 단순한 오락을 넘어, 도전과 실패에 대한 철학적인 메시지를 전합니다. "인생은 결국 넘어지는 것보다 그 이후에 어떻게 다시 일어서는지가 중요하다"라는 메시지를 플레이어에게 전달하고 있죠. 이 메시지는 게임을 하면서 자연스럽게 체득할 수 있습니다.
게임을 진행하면서 느끼는 좌절감은 진짜지만, 그걸 극복했을 때의 성취감은 다른 어떤 게임에서도 느끼기 어려운 특별한 것 같습니다.
마무리하며
Getting Over It는 단순히 즐거움만을 위한 게임이 아닙니다. 때로는 좌절감을 안기지만, 그만큼 큰 성취감을 주는 게임입니다. 도전적인 게임을 좋아하는 분이라면 꼭 한 번 경험해보시길 추천합니다. 이 게임은 여러분의 인내심과 끈기를 시험할 것이며, 동시에 큰 보람을 안겨줄 것입니다.
마지막으로, 이 게임은 단순히 엔터테인먼트를 넘어 인생의 도전 정신을 담고 있는 게임이기에, 여러분의 모바일 기기에 꼭 한 번 설치해보시길 권장드립니다. 후회하지 않으실 겁니다!
주요 정보
- 독창적인 게임 플레이 경험 제공
- 높은 난이도로 도전 욕구 자극
- 중독성 강한 게임 진행 방식
- 몰입감 있는 사운드트랙
- 작은 용량으로 빠른 설치 가능
제한 사항
- 초보자에게는 지나치게 어려움
- 반복적인 시도로 인한 스트레스
- 터치 컨트롤의 민감도 문제
- 그래픽이 단순하여 호불호 갈림
- 다소 제한적인 콘텐츠와 목표
자주 묻는 질문
01이 앱은 어떤 기기를 지원하나요?
Getting Over It은 Android 및 iOS 운영체제를 지원하는 스마트폰과 태블릿에서 모두 사용할 수 있습니다. 기기의 최소 사양을 확인하여 호환성을 보장하세요. 일반적으로 최신 운영체제와 중급 이상의 하드웨어 사양을 가진 기기에서 원활하게 실행됩니다.
02게임의 기본 목표는 무엇인가요?
Getting Over It의 주된 목표는 커다란 망치를 가진 캐릭터를 조종하여 산을 오르는 것입니다. 이 게임은 물리 기반의 퍼즐 요소를 포함하고 있으며, 도전적인 난이도로 인해 플레이어의 인내심과 전략적 사고를 요구합니다.
03게임 진행 중 저장 기능이 있나요?
Getting Over It은 진행 상황을 자동으로 저장하지 않습니다. 이는 게임의 도전적인 요소 중 하나로, 실수 시 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이러한 특성 때문에 많은 플레이어들이 게임을 더 매력적으로 느낄 수 있습니다.
04이 앱은 무료인가요?
Getting Over It은 유료 앱으로, 다운로드 전에 구매해야 합니다. 이는 개발자의 창의적인 콘텐츠와 게임 플레이를 지원하기 위한 비용으로, 구매 후에는 추가 비용 없이 게임의 모든 기능을 즐길 수 있습니다.
05이 게임은 인터넷 연결이 필요한가요?
Getting Over It은 오프라인 상태에서도 플레이할 수 있습니다. 인터넷 연결이 필요하지 않으므로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 업데이트나 지원을 받으려면 가끔 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다.